Haloo sobat pembaca? masih cinta code ? hihi baiklah.. kali ini kita akan belajar bahasa baru yaitu Java. Oke, mungkin bagi sebagian besar Anda para programmer mungkin sudah mengenalnya lebih dulu. Namun, disini saya akan menshare apa yang telah saya dapatkan pada sesi praktikum Jaringan Komputer
Pada pembahasan ini, kita akan membuat sebuah program chatting. dimana chatting ini terjadi antara client dan server. Server akan memberikan pilihan menu pada client yaitu angka 1 dan 2. angka 1 menunjukkan pilihan percakapan chatting yang akan terjadi terus. dan pilihan 2 untuk menu mengakhiri percakapan. Program ini dapat dijalankan pada NetBeans
Berikut adalah code yang saya kerjakan pada sesi lab :3
a. Server
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package coba;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
/**
*
* @author Ika Ayu Rahmania
*/
public class Server {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
int port=1234;
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
while(true){
try {
System.out.println("Tunggu pesan .....");
Socket socket = server.accept();
//System.out.println("Mulai :\n1. Lanjut\n2. Mutung dech \n");
//System.out.println("1. Lanjut");
//System.out.println("2. Mutung");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
String sesuatu = (String) ois.readObject();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
if(sesuatu.equals("1"))
{
oos.writeObject("Halo lagi apa nich\nMulai :\n1. Lanjut\n2. Mutung dech \n");
System.out.println("si Clien mengirimkan : ");
System.out.println(sesuatu);
}
else
{
System.out.println(sesuatu);
System.out.println("si Clien mengirimkan : ");
oos.writeObject("Memutuskan hubungan kita :3 ");
//break;
}
// ois.close();
// oos.close();
// socket.close();
//System.out.println("Tunggu pesan dari client... ");
} catch (ClassNotFoundException ex) {
Logger.getLogger(Server.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Server.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
b. Client
/* Client
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package coba;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
/**
*
* @author Ika Ayu Rahmania
*/
public class Client {
/**
* @param args the command line arguments1111
*/
public static void main(String[] args) throws IOException, IOException, ClassNotFoundException {
System.out.println("1. Lanjut\n2. Mutung dech \n");
while(true)
{
try {
// TODO code application logic here
InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
Socket socket = new Socket(host.getHostName(), 1234);
ObjectOutputStream ngirim = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String sesuatu = sc.next();
ngirim.writeObject(sesuatu);
ObjectInputStream nerima = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
String message = (String)nerima.readObject();
System.out.println(message);
nerima.close();
ngirim.close();
socket.close();
if(message.equals("Memutuskan hubungan kita :3"))
{
break;
}
}
catch (ClassNotFoundException ex) {
Logger.getLogger(Client.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} catch (UnknownHostException ex) {
Logger.getLogger(Client.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
}
dan berikut merupakan hasil screenshot apabila program tersebut dijalankan
Hasil run diatas menunjukkan bahwa Client memilih angka 1 dan memutuskan untuk terus melakukan percakapan chatting
dan diatas adalah hasil ketika client memilih angka 2, yaitu memutuskan percakapan