ada banyak rasa saat coding. ada keringat dan air mata dalam mencoding. keringat saat kau berusaha menyelami makna dalam setiap ilmu coding. dan air mata disaat tiada orang yang dapat membantumu, ketika program dalam keaadaan bugging. apapun rasa dalam mencoding. cobalah untuk mengerjakan sendiri. sampai kau bisa. dan benar-benar bisa.

Tuesday 27 December 2011

Tren Teknologi Informasi

pengertian tren teknologi
Teknologi menjadi salah satu dari bagian penting dalam kehidupan manusia saat ini. Bahkan, keberadaannya sangat mempengaruhi gaya, hidup manusia. Perkembangan teknologi juga tak akan jauh dari kebutuhan manusia.


Webcasting Services

  • Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menghadirkan orang dalam bentuk virtual.
  • Secara tidak langsung, orang bisa hadir atau bertemu dalam satu kesempatan, misal acara rapat, pernikahan, dll.
  •  Dengan teknologi ini, memungkinkan setiap orang dapat hadir pada satu waktu. Layanan webcasting semacam ini memberikan keleluasaan kepada pengguna untuk meshare kehidupannya secara lebih luas
  • KEUNTUNGAN

¨  Informasi didapatkan secara realtime
¨  Pesan yang disampaikan secara visual sama dengan yang diterima
¨  Tidak ada batasan jarak dan waktu
¨  Efisiensi waktu dan biaya

Video Games

Permainan ini belum memudar masanya di masa depan. Teknologi yang dikembangkan dari segi tampilan grafis maupun controller
Misalnya:
 Sony segera akan meluncurkan Playstation Motion Controller, sebuah tongkat untuk permainan video games.

Geoestimator

Teknologi ini menggunakan satelit dan fotografi udara. Mengapa? Sebab geoestimator digunakan untuk mengukur kepadatan bangunan sebuah kota, dan sebagainya. Geoestimator banyak digunakan oleh para kontarktor, perusahaan asuransi, dan para estimator. 

Content Agregator

Teknologi ini tidak seperti youtube yang bisa mempublish dan menyebarkan video, tapi juga bisa mempublish foto, dokumen, bahkan website kita. Teknologi ini jauh lebih bersifat visual daripada teknologi sebelumnya. Ini bukan hanya teknologi storage service, tetapi sosial interaktif. Salah satu yang telah menerapkannya adalah Box.net.

Paperless card

Contoh: PokenZoo (http://www.startpoken.com). PokenZoo merupakan teknologi kartu bisnis. Bagi para pebisnis atau pengguna dengan banyak relasi.  PokenZoo bisa menjadi pilihan teknologi ke depan. Mengapa? Karena ini semacam bussiness card yang bisa dibawa kemana saja. PokenZoo adalah teknologi bussiness card yang menggantikan kertas. Tidak pertu bertukar kartu nama, kita hanya perlu melakukan dengan pengguna PokenZoo yang lain

Gadget

Istilah yang berasal dari bahasa inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Contoh: handphone, mp3 player, PSP, dll.

E - Commerce

Pengertian E-Commerce
Electronic Commerce (Perniagaan Elektronik) secara umum dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik
Mencakup segala kegiatan jual beli dan pertukaran informasi bisnis secara elektronik, termasuk internet

Perspektif E-Commerce
¨  Dari perspektif komunikasi, EC merupakan pengiriman informasi, produk/layanan, atau pembayaran melalui lini telepon, jaringan komputer atau sarana elektronik lainnya.
¨  Dari perspektif proses bisnis, EC merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.
¨  Dari perspektif layanan, EC merupakan satu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan kecepatan pelayanan.

Tipe-tipe E-Commerce
¨  Business-to-consumer (B2C)
      pihak penjual adalah suatu organisasi, dan pihak pembeli adalah perorangan
¨  Business-to-business (B2B)
     baik pihak penjual dan pembeli kedua-duanya adalah organisasi bisnis
¨  Consumer-to-consumer (C2C)
     pihak perorangan menjual produk ataupun jasa ke orang lain.
¨  Business-to-employee (B2E)
    suatu organisasi menggunakan e-commerce di dalam internal organisasi tersebut untuk memberikan informasi dan jasa pada para pegawainya
¨  E-Government:
        penggunaan teknologi internet dan e-commerce untuk memberikan layanan informasi mengenai layanan publik kepada masyarakat (disebut sebagai [G2C EC]), atau rekan bisnis dan supplier (disebut government-to-business [G2B EC])
¨  Mobile Commerce (M-commerce)
   e-commerce dilaksanakan dengan menggunakan fasilitas wireless. Misal: penggunaan handphone untuk berbelanja melalui internet

Sistem Pembayaran
¨  Tunai (Cash on Delivery)
¨  Kartu Kredit, Smart Cards
¨  Pembayaran melalui internet/Online

Kategori perusahaan E-Commerce
¨  Pure vs Partial EC  tergantung dari derajat digitasi (transformasi dari fisik ke digital):
      1.       produk (jasa) yang dijual;
      2.       proses bisnis; dan
      3.       agen penyalur (dengan digital intermediary)
¨  Perusahaan Brick & Mortar yaitu perusahaan model “ekonomi lama” yang melakukan sebagian besar aktivitas bisnisnya secara manual (off-line), menjual produk fisik melalui agen penyalur fisik
¨  Perusahaan Virtual (pure-play) semua aktivitas bisnis dilakukan online
¨  Perusahaan Click & Mortar melakukan aktivitas EC, tetapi aktivitas bisnis utama dilakukan di dunia fisik
¨  Pasar elektronik (e-marketplace) pasar online dimana pembeli dan penjual bertemu untuk bertukar produk, jasa, uang, atau informasi

Komponen E-Commerce
¨  Manusia
     terdiri dari pembeli, penjual, perantara, jasa orang sistem informasi dan manajemen.
¨  kebijakan publik
     meliputi pajak, hukum dan isu privasi, bebas bicara dan nama domain.
¨  standar teknis
    mencakup dokumen, keamanan dan protokol jaringan dan sistem pembayaran.
¨  organisasi
  adalah patner, pesaing, asosiasi dan pelayanan pemerintah.

Infrastruktur E-Commerce
¨  Infrastruktur jasa bisnis umum terdiri dari keamanan kartu cerdas (otentikasi), pembayaran elektronik, direktori / katalog.
¨  Infrastruktur distribusi informasi dan pesan meliputi EDI (electronic data interchange), e-mail, hypertext transfer protocol.
¨  Infrastruktur publikasi jaringan dan kandungan multimedia mencakup HTML, Java, Flash, WWW, VRML, PHP, ASP dan sebagainya.
¨  Infrastruktur Jaringan terdiri dari telekom, TV kabel, wireless, internet (VAN, WAN, LAN, Intranet, ekstranet).

Klasifikasi menurut pola interaksi
¨  Business-to-business (B2B).
     Kebanyakan E-Commerce yang diterapkan saat ini merupakan tipe B2B. E-Commerce tipe ini meliputi transaksi IOS yang digambarkan tadi serta transaksi antar organisasi yang dilakukan di electronic market. Contohnya Wal-Mart dengan Warner-Lambert.
¨  Business-to-consumer (B2C).
    Ini merupakan transaksi eceran dengan pembeli perorangan. Pembeli khas di Amazon.com adalah seorang konsumen, atau seorang pelanggan. Contoh yang lain, misalnya Barnes & Nobles, Cisco, Dell, Compaq dan sebagainya.
¨  Consumer-to-business (C2B).
    Termasuk ke dalam kategori ini adalah perseorangan yang menjual produk-produk atau layanan ke organisasi, dan perseorangan yang mencari penjual, berinteraksi dengan mereka, dan menyepakati suatu transaksi.
¨  Consumer-to-consumer (C2C).
    Dalam kategori ini, seorang konsumen menjual secara langsung ke konsumen lainnya. Contohnya  adalah ketika ada perorangan yang melakukan penjualan di classified ads (misalnya,www.classified2000.com) dan menjual properti rumah hunian, mobil, dan sebagainya. Mengiklankan jasa pribadi di internet serta menjual pengetahuan dan keahlian merupakan contoh lain C2C. sejumlah situs pelelangan memungkinkan perorangan untuk memasukkan item-item agar disertakan dalam pelelangan.
¨  Nonbusiness E-Commerce.
   Dewasa ini makin banyak jumlah lembaga non-bisnis seperti lembaga akademis, organisasi nirlaba, organisasi keagamaan, organisasi sosial, dan lembaga-lembaga pemerintahan yang menggunakan berbagai tipe E-Commerce untuk mengurangi biaya (misalnya, memperbaiki purchasing) atau untuk meningkatkan operasi dan layanan pablik.

Keuntungan E-Commerce
Bagi organisasi/penjual
¨  Membuat pasar nasional ataupun internasional menjadi semakin mudah dicapai
¨  Menurunkan biaya proses, distribusi, dan pengumpulan informasi
Bagi konsumen/pembeli
¨  Akses yang sangat luas (world-wide) terhadap
¨  sejumlah besar produk dan jasa sepanjang waktu (24/7/365)
¨  Home shopping and delivery
Secara Teknis
¨  Belum adanya standarisasi keamanan transaksi
¨  Kurangnya bandwidth untuk koneksi
¨  Mahalnya biaya akses
Non-teknis
¨  Persepsi bahwa e-Commerce tidak aman
¨  Legal issues yang belum pasti (ketidakjelasan hukum) 

Saturday 27 August 2011

Sistem dan Teknologi Informasi

sumber : Heny Panca Wijayanto. 2006. Diktat Kuliah Sistem Komputer. Purwokerto : STIK Yos Sudarso Purwokerto dan http://apr1l-si.comuf.com/SI.pdf


pengenalan sistem komputer
sistem komputer : 
adalah elemen yang terkait untuk menjalankan aktifitas komputer.


Komputer adalah sebuah mesin yang dapat diprogram menerima input,
memprosesnya untuk menghasilkan output, dan menyimpannya
ke media penyimpan (Secondary Storage).


hardware komputer
adalah peralatan dalam bentuk fisik


komponen dasar komputer :
a. motherboard : memori utama, video card, RAM
b. CPU : prosecor, yang digunakan untuk menjalankan instruksi
c. chasing
d. memori : utk penyimpanan. contoh : RAm dan ROM
e. monitor: sebagai output device
f. hard disk : penyimpan data dan portabel disket
g. floopy drive perangkat penyimpan
h. CD room : piringan optik untuk menyimpan data digital
i. VGA card : utk menerjemahkan output device
j. keyboard : utk ngetik
k. mouse (bukan tikus lo)
komponen tambahan :
a. sound card : perangkat keras utk menimbulkan suara
b. lan card : utk menyambungkan dua komputer
c. CD / DVD writer
d. card reader
e. micropone
f. camera


sotfware komupter
yaitu perangkat lunak untuk memerintahkan komputer utk melakukan sesuatu.
dibagi menjadi 2 yaitu : (masing-masing perbedaannya jelas)
1. software sistem
   contoh : DOS, Linux, Windows, FreeBSD, Mac OS, Be OS, Windows CE
2. software aplikasi
   contoh : microsoft word, SPSS, myOB, Kword, Peachtree
   software orientasi
   a. pengolah kata : microsoft word
   b. data sheet : excel
   c. database : access
   d. grapik : adobe photosop
   e. komunikasi : opera, mozila, IE, netscape
   f. office suite : star office, microsoft office, open office



Software berdasarkan cara mendapatkannya : 
1. Freeware : didapatkan secara gratis 
2. Shareware  : didapatkan secara gratis tetapi biasanya pembuat program mengharapkan kontribusi 
3. Commercial : digunakan oleh pengguna pada umumnya, biasanya dibeli. Biasanya dikemas dalam sebuah box (kotak) yang berisi CDRom/Disket dan buku panduan. 



brainware
yaitu : orang yang menggunakan komputer

pengenalan sistem informasi
definisi sistem informasi : suatu sistem yang mampu menyediakan informasi bagi penggunanya
komponen sistem informasi :
1. orang = operatornya
2. prosedur = yaitu buku panduan dan instruksi
3. perangkat keras
4. perangkat lunak
5. basis data
6. jaringan komputer
7. komunikasi data

penerapan sistem  informasi
kita bisa membuat PPDB Surabaya, SIM PSB, SIM Akademik

Aljabar Linear


sumber : D.Suryadi dan S.Harini Machmudi. 1984. Teori dan Soal Pendahuluan ALJABAR LINEAR. Jakarta : Ghalia Indonesia

sistem persamaaan linear dan matrix
Matrix
definisi : adalah himpunan skalar yang disusun secara empat persegi panjang
[  ] atau (  )
Notasi : diberi nama huruf besar seperti A, B, C, D
Ordo : banyak baris dan kolom yang dimiliki matrix. Amxn berarti matrix A berordo m x n , memiliki m baris dan n kolom.
Matriks Transpose
adalah matriks yang diperoleh dari perpindahan baris menjadi kolom atau sebaliknya
Sifat sifat Matrix transpose :
( A + B )T = AT + BT  ; A dan B  berordo sama
(AT)T = A
B (AT) = B(A)T
(A B)T = BTAT

Bahasa Inggris

sumber : Elang Yudantoro. 2010. Rangkuman Bahasa Inggris SMA . Jakarta : gagas media


jenis-jenis teks bahasa inggris
a. narrative
purpose : to entertain, amuse
generic structure : orientation - complication - resolution
b. recount
purpose :  to tell the readers what happened in the past through
generic strusture : orientation - events - evaluation - reorientation
c. description
purpose : to describe particular thing
generic strusture : identification - description
d. report
purpose : to describe the way things are
generic structure : general classification - identification
e. discussion
purpose : to discuse, compare
generic structure : issue - pro arguments - con arguments - summary
f.analytycal exposition
purpose : to persuade by representing arguments
generic structure : thesis - arguments - reiteration
g.hortatory exposition
purpose : to persuade the reader that something should or should not be teh case
generic structure : thesis - arguments - recommendations
h. procedure
purpose : to help readers do a task
generic structure : goal - materials - steps
i.explanation
purpose : to inform the readers
generic structure : introduction - sequence - explanation; how and why
j.news item
purpose : to inform the raders about events are newsworthy
generic structure : newsworthy event - background events - source
k.review
purpose : to critisize
generic structure : orientation - evaluation - interpretative recount - summary
l.anecdote
purpose : to entertain the readers
generic structure : intoduction - crisis - events - coda - evaluation
m.spoof
purpose : to tell an evemt woth humorous twist
generic structure : orientation - events - twist

pentingnya Vocabulay dalam Penguasaan kemampuan Bahasa Inggris
triknya :
1. banyak baca teks berbahasa inggris
2. buatlah "Vocab Bank"
3. bermain games yang berkaitan dengan peningkatan kosa kata

Model membaca Skimming
definisi : digunakan untuk mendapatkan gagasan utama dari sebuah teks. Kecepatan membaca secara skimming biasanya sekitar 3-4 kali lebih cepat dari membaca biasa.
strategi :
  1. Baca judul, sub judul dan subheading
  2. Perhatikan ilustrasi (gambar atau foto)
  3. Baca awal dan akhir kalimat setiap paragraph
  4. Jangan membaca kata per kata
  5. Lanjutkan dengan berpikir mengenai arti teks
Model membaca Scanning
definisi :digunakan untuk mendapatkan informasi spesifik dari sebuah teks dan berkaitan dengan menggerakan mata secara cepat keseluruh bagian halaman
strategi :
  1. Perhatikan penggunaan urutan 
  2. cari kata yang dicertak berbeda
  3. carik kata kunci
Grammar



Sunday 21 August 2011

Sistem Digital

        I.           sumber : Eko Budi Purwanto. 2011. Teori dan Aplikasi Sistem Digital. Yogyakarta : Graha Ilmu


Sistem Sistem Bilangan
1.      Penjelasan sistem digital dan analog
·         Sistem analog adalah sistem yang kuantitasnya diwakili tegangan, arus, gerakan meter yang sebanding dengan kuantitasnya dan bergerak secara kontinu. Contohnya : spidometer di motor
·         Sistem digital adalah sistem elektronika yang setiap rangkaian penyusunannya diolah melalui sinyal diskrit dan kuantitasnya diwakili oleh symbol-simbol yang disebut digit. Contoh: jam digital
·         Sistem digital hanya mengenal 2 kuantitas, yang disebut logika. Logika 1 mewakili hidup, logika 0 mewakili mati. Biasanya disebut sistem biner (0,1). Jadi logika sistem digital Cuma mempunyai 2 arah seperti gambar dibawah ini :
·         Keuntungan sistem digital :
a)      Kesederhanaan caranya
b)      Kecepatan, kecermatan, dan kemampuan memori yang lebih besar
c)      Tidak mudah terpengaruh oleh perubahan karakter listrik komponen sistem
d)      Kemampuan pemrograman lebih mudah (mudah di desain)
e)      Ekonomis jika dilihat dari segi IC
f)       Pengendalian dapat bersifat hybrid
2.      Sistem bilangan
·         Bilangan decimal
Adalah bilangan yang memiliki basis 10
Yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 (r=10)
·         Bilangan biner
Bilangan yang mempunyai basis 2
Yaitu 0 dan 1 (r=2)
·         Bilangan octal
Bilangan yang memiliki basis 8
Yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7 (r=8)
·         Bilangan heksadesimal
Bilangan yang memiliki basis 16
Yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F (r=16)
3.      Konversi antar sistem bilangan
·         Bilangan Decimal ke biner
Bil. Biner dicari dengan bil. Decimal dibagi 2 seterusnya
Contoh : N = 2310 jadikan bil.biner
23        :           2          =          11        sisa      1
11        :           2          =          5          sisa      1
5          :           2          =          2          sisa      1
2          :           2          =          1          sisa      0
1          :           2          =          0          sisa      1
N = 2310   =   101112 (Hehe, aku bisa loch)
·         Bilangan Biner ke decimal
N=101112 dijadikan ke decimal, maka :
            1          0          1          1          1
            24         23         22         21         20  x
            16        0          4          2          1    
Semua dijumlah = 16+4+2 = 23 (alhamdulilah sama)          
·         Bilangan decimal ke octal
Bil.desimal dicari dengan membagi 8 seterusnya pada bil.octal
N=428110 dijadikan bilangan octal
·         Bilangan octal ke decimal
·         Bilangan decimal ke heksadesimal
74210 dijadikan ke bil.heksadesimal
742     :           16        =
·         Bilangan heksadesimal ke decimal
Mengkonversikan 2C616 ke dalam bil.desimal
C = 14
2C616 =           2          14        6
                       162              161       160 x
                       512      224      6  
Lalu dujumlahkan : 512 + 224 + 6 = 742
·         Bilangan biner ke octal
Bil.octal dicari dengan cara membagi/mengelompokan bil.biner menjadi 3, 3 bagian dari kanan
N = 1101110110
1          1          0          1          1          1          0          1          1          0
1                      5                                  6                                  6
Jadi 11011101102 = 15668
*   Bilangan octal ke biner
Bil.biner dicari dengan mengelompokan tiap bit menjadi 3 bagian dari kanan
(kebalikan dari cara biner ke octal)
N = 15668 jadikan ke bil.biner
1                      5                                  6                                  6
1          1          0          1          1          1          0          1          1          0
Jadi 15668 = 110111001102
*   Bilangan biner ke heksadesimal
Bil.hexadesimal dicari dengan mengelompokan tiap bit menjadi 4 bagian dari kanan
N = 11011101102
1          1          0          1          1          1          0          1          1          0
       3                                  7                                             6
Jadi 110111001102 = 37616
*   Bilangan heksadesimal ke biner  
Contoh: 2C616 = …..2
            2          C          6
            0010    1100    0110   =  10110001102
4.      pengkodean
      II.            Aljabar Boole dan penyederhanaan fungsi Boolean
    III.            Rangkaian kombinasional
    IV.            Synchrous Sequential Logic
      V.            Register, Counter, dan Memori
    VI.            Algorithmic Satate Machine (ASM)
  VII.            Asynchronous Sequential Logic (ASL)